ARCANIUM
ARCANIUM
A criação do mundo de If foi tão errática que parte do próprio tecido da magia se cristalizou na forma de um minério, conhecido pelo nome de “Arcanium”. Sua superfície é branca, mas refulge constantemente emitindo luz própria de diferentes cores. Suas energias mágicas são altamente instáveis, o que requer uma técnica especial de mineração usando conjuradores para extrair uma pepita por vez. Normalmente são empregados Magibrutos para transportar as cargas do minério, uma vez que são resistentes a sua radiação.
Os conjuradores que executam a extração do Arcanium usam túnicas com fios de chumbo para resistir aos efeitos do envenenamento.
Extraindo arcanium:
Para extrair uma pepita de arcanium, o personagem deve cumprir os requisitos mínimos de acordo com seu poder e tamanho. Em caso de falha, ele sofrerá dano de energia de descritor aleatório.
Pepita pequena – Nível de conjurador mínimo 5. CD do teste de conjurador 20(Falha: 1 ponto de dano). O procedimento dura 1 minuto. Uma pepita pequena pode ser usada para criar uma pistola arcana, mas não tem poder suficiente para ser usada em um mosquete arcano. Possui 20 cargas.
Pepita média – Nível de conjurador mínimo 10. CD do teste de conjurador 25(Falha: 1d6 pontos de dano). O procedimento dura 5 minutos. Uma pepita média pode ser usada para criar um mosquete arcano. Possui 30 cargas.
Pepita grande – Nível de conjurador mínimo 15. CD do teste de conjurador 30(Falha: 3d6 pontos de dano). O procedimento dura 30 minutos. Uma pepita grande pode ser usada para criar até mesmo um canhão arcano. Possui 60 cargas.
Envenenamento por Arcanium
O minério de Arcanium em estado bruto é altamente radioativo, contaminando seres vivos próximos com efeitos mágicos selvagens. O grau do envenenamento depende do tamanho da pepita a que o personagem foi exposto, assim como a duração da exposição. Os cristais aplicados em mosquetes e pistolas arcanas são tratados magicamente para isolar sua radioatividade. Os efeitos do envenenamento são permanentes, a menos que seja conjurada um feitiço específico para seu grau de envenenamento(descrito abaixo) para dissipar a radiação do corpo da vítima.
Envenenamento leve: o personagem foi exposto a uma pepita pequena por 1 hora. Seja bem-sucedido em um teste de Fortitude CD 15 ou sofre 1 ponto de dano de energia por minuto(descritor aleatório entre fogo, frio, ácido ou sônico) e 1 ponto de dano em seu valor de Constituição. Ser alvo do feitiço “Dissipar magia” remove o envenenamento. A cada exposição ou período de 1 hora, o personagem deve refazer o teste. Sua dificuldade aumenta em 2 a cada teste subsequente(máximo 25).
Envenenamento moderado: o personagem foi exposto a uma pepita média por 30 minutos. Seja bem-sucedido em um teste de Fortitude CD 20 ou sofre 1d6 pontos de dano de energia por minuto(descritor aleatório entre fogo, frio, ácido ou sônico) e 1 ponto de dano em seu valor de Constituição. Ser alvo do feitiço “Dissipar magia” reduz o grau de envenenamento para leve. A cada exposição ou período 30 minutos, o personagem deve refazer o teste. Sua dificuldade aumenta em 2 a cada teste subsequente(máximo 30).
Envenenamento severo: o personagem foi exposto a uma pepita grande por 15 minutos. Seja bem-sucedido em um teste de Fortitude CD 25 ou sofre 2d6 pontos de dano de energia por rodada(descritor aleatório entre fogo, frio, ácido ou sônico) e 2 pontos de dano em seu valor de Constituição. Ser alvo da magia arcana de 4º nível “Imunidade a magia” reduz o grau de envenenamento para moderado. A cada exposição ou período de 15 minutos, o personagem deve refazer o teste. Sua dificuldade aumenta em 2 a cada teste subsequente(máximo 35).
Envenenamento extremo: o personagem foi exposto a uma área com grandes quantidades de arcanium por 10 minutos. Seja bem-sucedido em um teste de Fortitude CD 30 ou sofre 3d6 pontos de dano de energia por rodada(descritor aleatório entre fogo, frio, ácido ou sônico) e 2 pontos de dano em seu valor de Constituição. Ser alvo da magia arcana de 8º nível “Campo antimagia” reduz o grau de envenenamento para severo. A cada exposição ou período de 10 minutos, o personagem deve refazer o teste. Sua dificuldade aumenta em 2 a cada teste subsequente(máximo 40).