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ARCANIUM

ARCANIUM

A criação do mundo de If foi tão errática que parte do próprio tecido da magia se cristalizou na forma de um minério, conhecido pelo nome de “Arcanium”. Sua superfície é branca, mas refulge constantemente emitindo luz própria de diferentes cores. Suas energias mágicas são altamente instáveis, o que requer uma técnica especial de mineração usando conjuradores para extrair uma pepita por vez. Normalmente são empregados Magibrutos para transportar as cargas do minério, uma vez que são resistentes a sua radiação.

Os conjuradores que executam a extração do Arcanium usam túnicas com fios de chumbo para resistir aos efeitos do envenenamento.


Extraindo arcanium:


Para extrair uma pepita de arcanium, o personagem deve cumprir os requisitos mínimos de acordo com seu poder e tamanho. Em caso de falha, ele sofrerá dano de energia de descritor aleatório.

Pepita pequena – Nível de conjurador mínimo 5. CD do teste de conjurador 20(Falha: 1 ponto de dano). O procedimento dura 1 minuto. Uma pepita pequena pode ser usada para criar uma pistola arcana, mas não tem poder suficiente para ser usada em um mosquete arcano. Possui 20 cargas.

Pepita média Nível de conjurador mínimo 10. CD do teste de conjurador 25(Falha: 1d6 pontos de dano). O procedimento dura 5 minutos. Uma pepita média pode ser usada para criar um mosquete arcano. Possui 30 cargas.


Pepita grande Nível de conjurador mínimo 15. CD do teste de conjurador 30(Falha: 3d6 pontos de dano). O procedimento dura 30 minutos. Uma pepita grande pode ser usada para criar até mesmo um canhão arcano. Possui 60 cargas.

Envenenamento por Arcanium

O minério de Arcanium em estado bruto é altamente radioativo, contaminando seres vivos próximos com efeitos mágicos selvagens. O grau do envenenamento depende do tamanho da pepita a que o personagem foi exposto, assim como a duração da exposição. Os cristais aplicados em mosquetes e pistolas arcanas são tratados magicamente para isolar sua radioatividade. Os efeitos do envenenamento são permanentes, a menos que seja conjurada um feitiço específico para seu grau de envenenamento(descrito abaixo) para dissipar a radiação do corpo da vítima.

Envenenamento leve: o personagem foi exposto a uma pepita pequena por 1 hora. Seja bem-sucedido em um teste de Fortitude CD 15 ou sofre 1 ponto de dano de energia por minuto(descritor aleatório entre fogo, frio, ácido ou sônico) e 1 ponto de dano em seu valor de Constituição. Ser alvo do feitiço “Dissipar magia” remove o envenenamento. A cada exposição ou período de 1 hora, o personagem deve refazer o teste. Sua dificuldade aumenta em 2 a cada teste subsequente(máximo 25).

Envenenamento moderado: o personagem foi exposto a uma pepita média por 30 minutos. Seja bem-sucedido em um teste de Fortitude CD 20 ou sofre 1d6 pontos de dano de energia por minuto(descritor aleatório entre fogo, frio, ácido ou sônico) e 1 ponto de dano em seu valor de Constituição. Ser alvo do feitiço “Dissipar magia” reduz o grau de envenenamento para leve. A cada exposição ou período 30 minutos, o personagem deve refazer o teste. Sua dificuldade aumenta em 2 a cada teste subsequente(máximo 30).

Envenenamento severo: o personagem foi exposto a uma pepita grande por 15 minutos. Seja bem-sucedido em um teste de Fortitude CD 25 ou sofre 2d6 pontos de dano de energia por rodada(descritor aleatório entre fogo, frio, ácido ou sônico) e 2 pontos de dano em seu valor de Constituição. Ser alvo da magia arcana de 4º nível “Imunidade a magia” reduz o grau de envenenamento para moderado. A cada exposição ou período de 15 minutos, o personagem deve refazer o teste. Sua dificuldade aumenta em 2 a cada teste subsequente(máximo 35).

Envenenamento extremo: o personagem foi exposto a uma área com grandes quantidades de arcanium por 10 minutos. Seja bem-sucedido em um teste de Fortitude CD 30 ou  sofre 3d6 pontos de dano de energia por rodada(descritor aleatório entre fogo, frio, ácido ou sônico) e 2 pontos de dano em seu valor de Constituição. Ser alvo da magia arcana de 8º nível “Campo antimagia” reduz o grau de envenenamento para severo. A cada exposição ou período de 10 minutos, o personagem deve refazer o teste. Sua dificuldade aumenta em 2 a cada teste subsequente(máximo 40).

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