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Phaemon

PHAEMON

Durante a “regênese” do universo que agonizava e a nova existência que nascia, houve uma sobreposição entre os domínios extraplanares de Phaeria, onde viviam as fadas e o Daemonorium, lar dos demônios. Um evento adverso então ocorreu: alguns demônios menores, habituados apenas ao sofrimento e opressão dos lords demoníacos vislumbraram a graciosidade das fadas. Estas por sua vez se corromperam pela luxúria demoníaca. O que parecia impossível então ocorreu: estes demônios foram capazes de conceber o amor verdadeiro, o que causou horror entre as criaturas residentes do abismo. Enquanto as fadas que cederam a sedução diabólica caíram da graça feérica.

Para que não fossem destruídos, tanto os demônios quanto as fadas que participaram desse fatídico episódio migraram para o planeta de If. Sua prole é hoje conhecida como Phaemon, um amálgama de graciosidade mágica das fadas e malícia demoníaca.

Descrição física:

Os Phaemon são humanóides muito altos e esguios, atléticos, curvilíneos e gráceis. Sua fisionomia varia entre a de um cervídeo a um caprino, com um único chifre espiralado e colorido no meio da testa. Sua pelagem varia de curta a longa, bem como suas cores podem ser as mais variáveis e aleatórias quanto possível. Seus pés apresentam cascos delicados como de um cervo. Seus olhos são grandes e brilhantes, podendo apresentar uma miríade de combinações de cor. Suas mãos possuem quatro dedos. Por mais encantadora que seja a aparência de um Phaemon, ela sempre apresenta alguma característica demoníaca, seja na forma de pequenas presas proeminentes, um olhar excessivamente malicioso(independente da tendência do personagem), uma voz que soa sempre sedutora ou jocosa ou ainda asas de morcego vestigiais(que não funcionam para voar).

Traços de ancestralidade

Pontos de vida: 6

Melhorias de Atributo: Destreza, Carisma e um livre.

Defeitos de atributo: Constituição.

Idade: um phaemon atinge a idade adulta aos 50 anos e pode viver até 300 anos.

Tendência: Sempre caótica.

Tamanho: Cerca de 1,90m de altura e 75 kg. Seu tamanho é médio.

Velocidade: Sua velocidade base de caminhada é de 9 metros.

Vontade soberana: um Phaemon usa seu modificador de Carisma nos testes de vontade ao invés do modificador de Sabedoria e 1/dia é capaz de rolar novamente um teste de vontade no qual tenha falhado.

Aura: independente da tendência do personagem, o Phaemon carrega consigo uma herança ínfera e magias como “detectar tendência” apontarão uma aura maligna no Phaemon. Itens e efeitos que reajam a tendências malignas considerarão o Phaemon maligno, independente de sua tendência verdadeira.

HERANÇAS DE PHAEMON

Phaemon não possuem heranças no sentido de culturas ou grupos étnicos específicos, no entanto todos eles possuem alguma inerente relativa a um ínfero ou ser feérico.

Escolha uma única característica abaixo:

Graciosidade sedutora: os Phaemon possuem um magnetismo pessoal poderoso. Seus testes de Apresentação, Blefar, Diplomacia e Disfarces recebem um bônus de +4. As pessoas desejam acreditar no Phaemon. Esse bônus também se aplica a tentativas de seduzir outros personagens.

OU

Visão abissal: um Phaemon é capaz de enxergar na escuridão mundana ou mágica num alcance de 36 metros, mas é incapaz de discernir cores.

OU

Herança arcana: você é um ser mágico por excelência. Escolha um truque arcano. Você pode conjurar o truque mágico como uma magia inata à vontade. Um truque mágico é elevado para um nível de magia igual à metade de seu nível arredondado para cima. Adicionalmente, você recebe +2 de bônus de circunstância para Identificar Magia e Decifrar Escrita de natureza mágica. Estas ações de perícia geralmente usam as perícias Arcanismo, Natureza, Ocultismo ou Religião.

Sociedade Phaemon

Os Phaemon vivem para desfrutar os deleites da vida e apreciam festas, artes e boemia em bosques ocultos e vilas encantadas nos locais mais escondidos quanto possível. Também gostam de zombar dos outros, pregar peças e causar confusão por onde passam. Embora ocultem a localização de suas moradias, frequentemente visitam assentamentos humanos para se divertir, partirem corações ou trazerem alegria a um povo sofrido. São seres frívolos, imprevisíveis e zombeteiros por natureza. Eles trabalharão o mínimo necessário apenas para sua subsistência e valorizarão qualquer solução ou tecnologia que possa fazer com que minimizem o tempo gasto com obrigações.

Humanos que vivam sob a máxima de “só se vive uma vez” encontrarão no Phaemon um grande parceiro de aventuras. Já aqueles que prezam a ordem e a serenidade se considerarão amaldiçoados pelos Aspectos por terem que conviver com um deles. Aqueles que os considerem apenas fontes de desordem e malícia se surpreenderão ao testemunhar um Phaemon demonstrando grande empatia por um total estranho, ou confortar um soldado ferido com uma bela canção de sua terra natal cantada com emoção verdadeira. É difícil julgá-los. Eles podem ser brincalhões e imaturos em um momento e altruístas e altivos em outro.

De qualquer maneira, é possível resumir um Phaemon como “intenso”: eles choram muito, riem muito, brigam muito e amam muito. As vezes tudo isso ao mesmo tempo.

Religião

Fruto de uma herança metafísica dúbia, os Phaemon normalmente optam por caminhos alternativos: ou cultuam o Aspecto da natureza ou da magia. Alguns simplesmente ignoram questões espirituais e vivem em busca da autossatisfação. Um Phaemon maligno poderá cultuar o Aspecto do Mal ou da Destruição.

Relações com outras espécies:


Floti:
que criaturinhas magnifícas! São sempre agitadas e falastronas, eu preciso ter um desses como companhia. Não, CINCO deles. Ou dez. Não é possível ficar entediado com um Floti ao seu lado.

Magibrutos: grosseiros e taciturnos. Ótimos companheiros para enterros, péssimos para festas. Mas podem ser bons pra tirar sarro e vê-los irritados. Ou tê-los como amigos para quando outras pessoas vítimas das minhas minhas pegadinhas vieram cobrar satisfação. Devem dar um belo show em brigas de taverna.

Humanos: podem ser chatos ou divertidos, autoritários ou desordeiros: ou seja, imprevisíveis. Imprevisível é bom, não é entendiante. Sempre é possível encontrar diversão e confusão onde há humanos.

Tarkal: Sem chance! Um aracnídeo telepata, que esplêndido! Ah, eles são chatos e obcecados com lógica e ordem, retiro o que eu disse. Não existe criatura mais irritante e entediante sobre a face de If. Por favor, alguém corte minha cabeça, mas não deixe essa tia velha em forma de aranha dirigir sua palavra a mim.

Sandon: Um boneco de pano mágico falante, esplêndido! Eu sempre vou ter um desses por perto, tenho certeza que podem ser bons parceiros para me ajudar a pregar peças e dar bons sustos!

 

Aventureiros Phaemon

A vida é uma festa! A pergunta é: por que um Phaemon não deveria se aventurar? Existem inumeráveis tavernas para beber até cair, públicos que ainda não ouviram suas canções e pessoas para flertar. Você nem precisa de uma mochila de viagem, improvisar é viver!

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