Prosperidade, a cidade remanescente
Introdução
“O mais difícil não é alcançar Prosperidade, mas se libertar dela.”
Prosperidade é uma cidade localizada em um bolsão de interespaço cujo ponto de entrada muda a cada dia. Ao entrar nela, todo personagem recebe um “visto de cidadania” que consiste num contrato mágico que se atualiza em tempo real de acordo com seus feitos. Receber o visto gera um custo negativo de 1.000 créditos para o personagem, que não pode ser recusado. Você é incapaz de sair de Prosperidade enquanto não quitar sua dívida, mesmo por meios mágicos. Trate todo “cidadão” como um alvo contínuo da magia “âncora planar” conjurado por um clérigo de 20º nível. Moedas de ouro, prata, cobre e pedras preciosas não tem valor nesta estranha urbe. Em Prosperidade, seu tempo de vida, talentos e habilidades compõe o sistema monetário. Em resumo, você é a verdadeira riqueza de Prosperidade.
O ponto de saída deste bolsão do interespaço surge na sua frente quando sua dívida é quitada.
A cidade
Sua arquitetura varia entre suas diferentes camadas urbanas e todos os cidadãos estão permanentemente ocupados trabalhando, na esperança de acumular créditos o suficiente para poder se libertar. A mendicância e a trapaça deliberada são punidas com a “assimilação”, embora contratos legais, embora imorais, sejam permitidos pela cidade. Muitos negociantes fazem negócios escusos se valendo de peculiaridades nas leis, embora nunca violando-as.
A moradia e alimentação diárias não são gratuitas e estão disponíveis a partir de 10 créditos ao dia no piso 1. É possível encontrar cidadãos de todas as espécies inteligentes do mundo de If e além, não raro seres extraplanares também são vítimas de Prosperidade.
A metrópole é dividida em diversos “pisos”, que são camadas sobrepostas de construções urbanas. Cada personagem surge em Prosperidade em um piso adequado para seu nível. Há um administrador para cada piso, que sempre são personagem 2 níveis maiores que o máximo daquela camada.
Pisos
Piso 1 – Esforço(Lvl 1 a 5): criaturas de nível 1 a 5 surgem em Prosperidade no piso chamado “Esforço”. É o mais baixo de todos eles e sua arquitetura é muito mais simples. É dedicado a trabalhos braçais e atividades consideradas “inferiores”.
Piso 2 – Progresso (Lvl 6 a 10): criaturas de nível 6 a 10 surgem em Prosperidade no piso chamado “Progresso”. É a segunda camada urbana, dedicada a atividades de processamento das matérias-primas vindas do piso Esforço. Sua arquitetura é rebuscada e agradável, com um planejamento urbano impecável.
Piso 3 – Ascensão (Lvl 11 a 15): criaturas de nível 11 a 15 surgem em Prosperidade no piso chamado “Ascensão”. É a terceira camada urbana, dedicada a atividades especializadas como engenharia, produção de itens mágicos, bens de relojoaria, administração de tropas de assimiladores, espiões e patrulheiros. Sua arquitetura é ostensivamente opulenta.
Piso 4 – Mérito (Lvl 16 a 20): criaturas de nível 16 a 20 surgem em Prosperidade no piso chamado “Mérito”. Ninguém sabe a quais atividades este piso se dedica e nem quem são seus habitantes.
Assimilação
Caso você seja punido por mendicância, trapaça, roubo ou qualquer ato que prejudique a economia de Prosperidade, você será punido com a assimilação. Um assimilador será designado para persegui-lo diariamente até ser bem-sucedido em sua missão. Ele conjurará um efeito de 9º nível que o transformará permanentemente em um objeto parte da cidade, com nenhuma capacidade de movimento ou a mínima necessária para executar alguma função de trabalho repetitivo. O alvo do efeito deve realizar um teste de vontade CD 30. Em um sucesso crítico, ele fica imune a novas tentativas de assimilação por 1 semana. Em um sucesso comum, o alvo não sofre o efeito, mas poderá ser alvo dele novamente no dia seguinte. Em uma falha, ele é assimilado imediatamente. Em uma falha crítica, nem mesmo ao zerar sua dívida de créditos sua forma física original é recuperada: a criatura já se tornou parte permanente da cidade e somente uma magia como desejo é capaz de revertê-lo a sua forma original.
A nova forma exata da criatura assimilada depende de suas qualidade originais. Um phaemon particularmente belo poderá ser transformado em uma estátua decorativa para as requintadas praças de Prosperidade, sendo obrigado a cantar em horários pré-determinados. Um magibruto poderoso poderá ser transformado em um assimilador para caçar e punir transgressores da lei. Um tarkal de alto intelecto poderá ser empregado como engenheiro, administrador de um setor específico da cidade, etc. A cidade sempre visa extrair o máximo potencial de cada indivíduo para seu crescimento econômico.
Adequação
A cada dia que um personagem residir em Prosperidade, ele deve realizar um teste de vontade que se inicia em CD 10+1 a cada dia(máximo 40). Em um sucesso crítico, o alvo fica imune ao efeito por 1 semana e seu grau de aceitação muda um passo em direção a “hostil”. Em um sucesso, nada acontece naquele dia. Em uma falha, seu grau de aceitação como cidadão permanente muda em um passo em direção a fanático. Em uma falha crítica, muda em dois passos. O grau inicial de aceitação é declarado pelo próprio personagem ao entrar em Prosperidade pela primeira vez. Ao atingir o grau “fanático” você se torna um cidadão permanente e mesmo ao quitar sua dívida você é absolutamente contra ir embora da cidade e usará todos os seus recursos disponíveis para que jamais lhe tirem dela. Você trabalhará incessantemente para acumular créditos positivos pela simples recompensa da acumulação primitiva em si. Um fanático tem seu plano natal alterado para Prosperidade. Caso esteja em outro plano e seja alvo de magias como “Banimento”, ele será enviado de volta para Prosperidade.
Graus de aceitação: Hostil > desfavorável> indiferente > favorável > acolhido > fanático
Hostil: Você despreza a cidade e seus valores e fará todo o possível para sair dela o mais rápido possível.
Desfavorável: você ainda deseja ir embora, mas prefere usar meios legais da cidade para realizar isso quitando sua dívida através de trabalho duro.
Indiferente: Prosperidade nem é tão ruim assim. Do lado de fora há somente o caos. Talvez você fosse embora se uma saída muito conveniente surgisse na sua frente, mas na realidade, tanto faz ficar ou ir embora.
Favorável: este é um lugar e tanto para se morar! As oportunidades de crescimento pessoal e trabalho são inesgotáveis. Você não deseja ir embora, a menos que seja forçado.
Acolhido: você ama Prosperidade e se sente parte dela. A cidade se tornou parte do que define sua personalidade e você se sente perfeitamente adaptado a ela, é seu lar verdadeiro. Você não deseja ir embora e mesmo que seja forçado a tal, lutará para não fazê-lo. Se você estiver em risco imediato de morte, aceitará ir embora, mas fará o possível para voltar assim que você puder.
Fanático: a razão da sua existência é Prosperidade. Não há nada lá fora ou dentro de si que seja mais importante. Você lutará com todas as suas forças para jamais ser levado embora da cidade, mesmo que você esteja sob risco imediato de morte. Morrer por Prosperidade na verdade seria honroso.
Sistema de demandas
Personagem com créditos positivos podem criar demandas para personagens com créditos negativos, que poderão aceitar ou recusar a oferta. O criador da demanda estabelece quantos de seus créditos oferece pelo serviço. Ao término da tarefa, essa quantia é transferida do visto do criador para o visto do personagem que realizou a atividade. As demandas podem ser simples como “traga um cesto de maçãs por 5 créditos” até “Capture o mago rebelde Olzabar com vida e traga-o até mim por 300 créditos”. Quanto mais difícil ou arriscada a tarefa, maior a quantidade de créditos oferecida como recompensa. Algumas delas são oferecidas diretamente a um personagem específico, enquanto outras são divulgadas publicamente. Demandas públicas são frequentemente disputadas por diversos candidatos. O primeiro que realizar a tarefa com sucesso recebe os créditos, enquanto os demais ficam sem nada.
Apenas para a leitura de Mestres de Jogo:
A cidade em si é considerada um remanescente sólido que ecoa a impressão psíquica de ganância e apego material de toda uma metrópole bancária existente no universo anterior a existência de Glitch Mundi. Diferente dos remanescentes comuns, Prosperidade possui um nível de poder fora do comum por se tratar da soma de milhares de psiques, em vez de um fragmento de uma única. É desaconselhável tratá-la em jogo como um “monstro” ou um reles inimigo a ser enfrentado, contudo caso a situação exija, trate-a como um personagem de 20º nível que conjura magias como um clérigo do mesmo nível, cujo édito e anátema seguem abaixo. Prosperidade é uma cidade consciente, mas não onisciente. Ela pode conjurar magias de adivinhação para tentar obter informações específicas somente de dentro de seus domínios, mas não de fora. Inúmeras orbes de vigilância, patrulhadores e espiões, no entanto, complementam os sentidos da cidade. Esses agentes podem se reportar a qualquer orbe de vigilância ou administrador que automaticamente a cidade saberá das informações coletadas.
Édito:
Manter a ordem econômica, aumentar a quantidade de bens e criar valor para a cidade acima de tudo.
Anátema:
Quebrar a ordem econômica ou permitir conscientemente que a cidade e seus bens se desvalorizem ou se percam.
A ideia de “criar valor” citada no édito da cidade é abstrata e separada da necessidade de aumento de bens. O valor da cidade pode ser aumentado mantendo cativo eternamente uma figura heroica poderosa, ou um bardo capaz de cantar sobre a glória da cidade, ou ainda recrutando pessoas para atrair mais novos cidadãos do mundo exterior(sempre submetendo os recrutadores a magias que os forcem a cumprir essa missão).