Tarkal
TARKAL
Enigmáticos e reservados, os Tarkal são um misto de aracnídeo e crustáceo totalmente não humanóide. Atingem cerca de 1,30m de altura e são mais largos do que altos. Possuem 6 membros no total: 4 deles são pernas e 2 são braços com pinças tripartidas e articuladas, especializadas para a manipulação de objetos. Seu corpo é recoberto por uma fina camada de quitina que apresentam variações de degradê de cores quentes, recobertas por um padrão manchado de cores frias.
Um Tarkal não possui cordas vocais e é incapaz de falar, embora possua audição similar a de um humano. Eles se comunicam através de sua capacidade inata de telepatia. Os conjuradores desta espécie desenvolveram uma complexa linguagem de estalos de suas quelíceras bucais para empregarem como componente verbal de seus encantamentos, o que torna muito difícil para arcanistas de outras espécies identificarem magias conjuradas por um Tarkal.
Eles não bebem água e adquirem toda a umidade da qual necessitam através de alimentos, consumindo o equivalente a uma vez e meia a quantidade de alimento diária de um humano adulto. Devido a isso, dão preferência por alimentos úmidos ou molham alimentos secos em água, sucos ou polpas de frutas ou de insetos. São uma espécie onívora, capaz de consumir vegetais ou carne de forma indistinta.
Eles foram “sequestrados” da distante esfera de Is a partir de uma fenda dimensional que conectou Is ao planeta de If a cinco mil anos atrás, e uma grande quantidade dos ancestrais dos Tarkal foram tragados por esse redemoinho arcano num rompante. Esse evento é atribuído a uma anomalia mágica gerada pelo coração do mundo de If.
Traços de ancestralidade
Pontos de vida: 8
Melhorias de Atributo: Inteligência, Sabedoria e um livre.
Defeitos de atributo: Carisma.
Idade: Um Tarkal vive cerca de 150 anos e atinge a idade adulta com 30 anos.
Tendência: Sempre Leal ou Neutra. Frequentemente Leal e neutra.
Tamanho: Cerca de 1,30m de altura e 60 kg. Seu tamanho é médio.
Velocidade: Sua velocidade base de caminhada é de 9 metros.
Telepatia: Um Tarkal é naturalmente mudo e depende de sua telepatia para se comunicar com qualquer outra criatura. Ele precisa conhecer o idioma de seu interlocutor, caso contrário este ouvirá uma voz ininteligível em sua mente. O alcance desta habilidade é de 36 metros+3m por nível de personagem. Aquele que ouve o Tarkal “sente” o ponto a partir do qual a voz é projetada, logo esta habilidade não pode ser utilizada de forma furtiva. Ele pode projetar sua comunicação através de paredes, desde que não tenham mais de 1 metro de espessura de rocha ou 50 cm de metal.
Linguagem arcana exótica: Esta habilidade se aplica somente a um Tarkal que possua classe de conjurador. Os conjuradores Tarkal desenvolveram uma linguagem mágica baseada em estalos sonoros de suas quelíceras para substituir os componentes verbais de magia. Isso não faz com que suas magias sejam silenciosas, pelo contrário. Eles precisam produzir estalos altos para conjurar. Contudo, a singularidade desta forma de conjuração faz com que seja muito difícil para um outro conjurador que não seja da mesma espécie compreender o feitiço. Tentes da perícia identificar magia utilizados para entender feitiços conjurados por um Tarkal recebem -4 de penalidade. Um Tarkal que não seja conjurador substitui esta habilidade pela habilidade abaixo, “estabilidade”. Um Tarkal multiclasse que inicie sua ficha como não-conjurador e adquira nível de conjurador posteriormente precisará adquirir a habilidade “linguagem arcana exótica” como talento, caso contrário não conseguirá conjurar nenhuma magia com componente verbal.
Estabilidade: o Tarkal recebe um bônus racial de +4 em sua Defesa contra Manobras de Combate quando estiverem resistindo a um encontrão ou a uma tentativa de derrubá-lo realizada enquanto estiver em solo Firme.
Compulsão intelectual: os Tarkal valorizam o conhecimento acima de tudo. Caso eles encontrem itens mágicos ou pergaminhos, grimórios e tomos de conhecimento de difícil acesso, precisam ser bem-sucedidos num teste de Vontade com CD igual 10+nível do item ou se sentirão compelidos a adquirir o objeto, mesmo que isso seja perigoso, conquanto haja uma chance razoável de ser bem-sucedido. Isso não se aplica se o objeto for propriedade de alguém. Neste caso, o Tarkal não roubará, mas terá que se esforçar para negociar a compra do item, mesmo que isso lhe custe caro.
Fisiologia única: Os Tarkal não podem usar anéis ou colares mágicos. Também não podem utilizar nenhum tipo de veste ou armadura que não tenha sido desenvolvida especialmente para sua fisiologia. Contudo podem usar até 6 braceletes(um em cada pata) desde que seus efeitos ou bônus não sejam do mesmo tipo.
Visão noturna: Um Tarkal enxerga perfeitamente na escuridão mundana(mas não mágica) num alcance de 36 metros e é capaz de distinguir cores nestas condições. O funcionamento desta habilidade é desconhecido dos estudiosos do planeta de If.
Idiomas: os Tarkal possuem seu próprio idioma mental chamado “T´Kel” e também conhecem o idioma comum. Um indivíduo com um alto valor de Inteligência pode escolher seus idiomas adicionais dentre a seguinte lista: Floti, brutês, faérico, dracônico.
HERANÇAS DE TARKAL
Tarkal não possuem heranças no sentido de culturas ou grupos étnicos específicos, no entanto todos eles recebem treinamento específico de acordo com as aptidões que exibam quando jovens, para desenvolvê-las ao seu ápice.
Escolha uma única habilidade adicional abaixo:
Armadura natural: Você é um soldado raso e seu exoesqueleto foi treinado para suportar danos. De tal forma, você recebe um de bônus de armadura natural equivalente a ¼ de seu nível de personagem e suas pinças causam dano letal ao invés de dano de contusão.
OU
Conjuração inata: Sua facilidade intrínseca para a compreensão da trama da magia faz com que você seja capaz de conjurar uma magia arcana de 1º nível como uma habilidade similar à magia um número de vezes ao dia equivalente a ¼ de seu nível de personagem.
OU
Ferramentas naturais: sua predisposição ao ofício de engenharia desde a tenra idade fez com que você fosse designado para o treinamento de artíficie. Suas pinças demonstram capacidade motora fina extraordinária e são tratadas como ferramentas de artesão e ladrão obra-prima. Você não pode adquirir nenhum talento que considere suas pinças como armas naturais caso escolha esta habilidade.
Sociedade
A cultura Tarkal é coletivista e utilitarista ao extremo. Os interesses da espécie como um todo são absolutos. O indivíduo deve servir como uma eficiente engrenagem da grande máquina social. Evitam a violência física a todo custo, por considerarem uma inferioridade bárbara. Na maioria dos casos, conflitos entre os Tarkal serão resolvidos por debates em parlamentos telepáticos de diversos indivíduos até que se estabeleça um consenso. Caso a concordância seja impossível, o voto da maioria vence. Conflitos individuais entre dois Tarkal quase sempre serão resolvidos através de um desafio intelectual que será julgado por outros de sua espécie. Aquele que vencer o desafio será considerado detentor da razão devido a sua capacidade mental superior.
Eles são capazes de processar emoções, embora culturalmente elas sejam consideradas desvios do pensamento racional e, portanto, manifestações improdutivas da mente. São estimulados desde o nascimento a analisar o mundo de forma lógica e objetiva, eliminando de sua atenção tudo aquilo que não seja estritamente necessário para atingirem seus objetivos.
A coisa mais próxima de entretenimento dessa espécie são criações artísticas baseadas em padrões matemáticos, bem como competições de desafios mentais ou metamágicos cujo objetivo verdadeiro é tentar gerar progresso científico e novas tecnologias para a espécie. Artíficies e conjuradores são valorizados como engrenagens de função de grande importância em sua sociedade. Aqueles de menor potencial intelectual são empregados como soldados rasos para defesa física de suas colônias com armas, função que os envergonham, mas se faz necessária devido a mediocridade mental e barbárie das demais espécies que os cercam.
As colônias Tarkal são fundadas no interior de cavernas e montanhas e seu formato é completamente esculpido com planejamento geométrico para o melhor aproveitamento possível da circulação de ar, luz e controle de temperatura, bem como posicionamento defensivo estratégico. Uma colônia Tarkal é uma obra-prima arquitetônica aos olhos de qualquer outra espécie.
Os Tarkal são hermafroditas e conseguem planejar com antecedência quando botarão seus ovos, autoinduzindo um estado de fertilidade ao se recolherem para um ninho protegido, no qual reduzirão sua atividade ao mínimo e consumirão o dobro de alimento durante 3 meses. Após esse período, botarão de 2 a 3 ovos que chocarão dentro de 6 meses. Não possuem conceito de paternidade e os filhotes devem ser protegidos e educados por toda a sociedade Tarkal, independente de quem os tenha botado.
Possuem um sistema de escrita cuneiforme que utiliza suas pinças para escrever. Todo Tarkal é alfabetizado.
Religião
Os Tarkal são essencialmente materialistas, embora estejam cientes da existência dos Aspectos Divinos. A religiosidade não é um traço marcante de sua sociedade, contudo um Tarkal clérigo muito frequentemente escolherá o Aspecto do Saber. Eles compreendem os Aspectos como fontes muito poderosas de conhecimento que transcenderam as limitações do mundo material que podem lhes dar acesso a saberes extraordinários. Dessa forma, eles possuem uma abordagem utilitarista da espiritualidade.
Relações com outras espécies:
Floti: Humanos já são irracionais e caóticos. Os Floti se comportam como crianças humanas. Contudo, é necessário admitir que sua capacidade de planar os torna muito úteis em situações estratégicas. Sua existência curta os torna incapazes de obter o conhecimento necessário para uma leitura precisa da realidade. Pobres criaturas.
Magibrutos: embora sejam essencialmente humanos que sofreram mutações, o preconceito das sociedades humanas os priva do pleno desenvolvimento intelectual. Suas capacidades físicas superiores já os tornam úteis. Se possuíssem conhecimento e técnica, a sociedade dos magibrutos seria extremamente eficiente. A relação fisiológica deles com o Arcanium é fascinante.
Humanos: vivem em sociedade, porém prezam o individualismo, numa interminável guerra de todos contra todos. Isso é ilógico, assim como suas constantes reações emocionais a tudo. São criaturas movidas por ganância e irracionalidade. Entretanto é necessário admitir sua capacidade de desenvolvimento técnico. Se aprendessem a agir de forma coletiva e lógica, seu progresso seria muito mais veloz e eficiente.
Phaemon: a natureza feérica e ínfera desse povo os torna erráticos, ilógicos e emocionais. São influências improdutivas para a sociedade Tarkal. Não devo despender atenção e energia com estes indivíduos.
Sandon: um humanóide artificial praticamente orgânico, desenvolvido diretamente por um Aspecto Divino. Que fascinante! Sem dúvida sua criação intrincada deriva de uma cognição de nível divino, embora apresentem falhas comportamentais compulsivas. Tê-los por perto pode ser uma excelente fonte de aprendizado, é importante registrar seu comportamento para estudos posteriores.
Aventureiros Tarkal
Embora possuam um forte senso coletivista, os Tarkal também são uma espécie científica e diplomática. Indivíduos Tarkal podem ser enviados como emissários diplomáticos para reinos governados por outras espécies, ou como pesquisadores de campo para investigar, registrar e catalogar fenômenos arcanos ou naturais em terras distantes. Por fim, seu personagem pode ser um exilado considerado perigoso ou improdutivo em sua colônia de origem.